El CONGRESO ESPAÑOL DE INFORMÁTICA (CEDI) pretende servir de marco de encuentro para profesionales dedicados preferentemente a la investigación, desarrollo, innovación y enseñanza universitaria, dentro del ámbito de la ingeniería informática.

El CEDI se ha estructurado como un multi-congreso, formado por un conjunto de eventos una gran parte de los cuales se corresponden con Congresos, Jornadas o Encuentros que se vienen desarrollando periódicamente. Prácticamente se cubren todos los campos en los que en la actualidad incide la informática, y dentro de cada uno de ellos se presentan, por medio de comunicaciones, los aspectos más innovadores, y con mayor proyección futura, siempre desde una perspectiva eminentemente universitaria y científica.

Además se desarrollan actividades comunes, entre las que se incluyen mesas redondas y conferencias plenarias que tratan de temas tales como Informática e Investigación, Informática y formación, relaciones con empresas y la profesión de Informática

El CEDI también supone un medio para fomentar las relaciones e intercambios entre los distintos países iberoamericanos en un campo en continua expansión como es el de la informática, invitando muy especialmente a esta comunidad a participar en el evento.

Sin duda el CEDI es un foro que refleja claramente la situación de la Informática en España, mostrando a la sociedad el carácter riguroso y definido de esta disciplina de carácter científico-técnico ya que utiliza en su desarrollo las metodologías tanto de las ciencias como de las ingenierías.

Las ediciones anteriores de celebraron en Granada (CEDI2005) y Zaragoza (CEDI2007), respectivamente, y colaboraron en su organización 15 asociaciones científicas del campo de las tecnologías de la información y de las comunicaciones, y en él se incluyeron más de 20 simposios, además de conferencias invitadas, mesas redondas, talleres, tutoriales. El número de inscritos fue en ambos casos superior a 1.400 personas, procedentes de más de 15 estados.

La presente edición (CEDI2010) se celebrará en el marco de la Universidad Politécnica de Valencia, que en los últimos años ha crecido notablemente al tiempo de que se ha modernizado y se ha convertido en una de las primeras universidades españolas con una gran proyección internacional.

Ámbito y objetivos

Este simposio trata de ofrecer un lugar de encuentro de científicos e ingenieros de sistemas de información que están tratando de trasladar ciertos procesos naturales de los seres vivos a los sistemas artificiales. El objetivo básico es realizar sistemas que imiten (más o menos fidedignamente) la forma en que el hombre, los animales y otros sistemas biológicos procesan la información, evolucionan y aprenden procedimientos para resolver problemas.

Entre las principales metodologías que se engloban dentro de la Inteligencia Computacional se encuentran: la Neurocomputación, la Lógica Difusa, la Computación Evolutiva, el Razonamiento Probabilístico, y la Computación Reconfigurable. Estas metodologías, a veces utilizadas unas en conjunción con otras (sistemas híbridos), constituyen nuevas alternativas para construir sistemas con capacidades novedosas y, en muchos casos, más económicas que las obtenidas con procedimientos convencionales.

Temas de interés

  1. Modelos, métodos y algoritmos en inteligencia computacional
    • Modelado del conocimiento y la percepción
    • Modelos de aprendizaje bio-inspirados
    • Redes neuronales.
    • Lógica Difusa.
    • Algoritmos genéticos y evolutivos.
    • Máquinas de soporte vectorial y métodos kernel.
    • Métodos estadísticos y Análisis de Componentes Independientes en inteligencia computacional.
    • Redes Bayesianas
  2. Aprendizaje y adaptación
    • Fundamentos matemáticos del aprendizaje.
    • Reconfiguración y adaptación dinámica.
    • Sistemas adaptativos y autoorganizativos.
    • Aprendizaje supervisado, no-supervisado y mediante refuerzo.
  3. Emulación de las funciones cognitivas
    • Sistemas multiagente.
    • Integración multi-sensorial en computación inteligente.
    • Procesamiento del lenguaje natural mediante sistemas inteligentes.
    • Percepción y funciones motoras basadas en sistemas inteligentes.
    • Sistemas de toma de decisiones mediante sistemas inteligentes.
    • Representación del conocimiento.
  4. Computación inteligente aplicada a Internet
    • Exploración y búsqueda en la Web mediante computación inteligente.
    • Ontologías en la Web semántica.
    • Extracción y administración de conocimiento en la Web utilizando sistemas inteligentes.
    • Aplicación de la computación inteligente en el comercio electrónico.
    • Aplicaciones de minería de datos utilizando sistemas inteligentes.
    • Computación inteligente en tiempo real para aplicaciones de Internet.
  5. Sistemas bio-inspirados y neuro-ingeniería
    • Sistemas neuronales y difusos embebidos
    • Hardware evolutivo basado en computación inteligente
    • Microelectrónica en sistemas bio-inspirados y neuro-difusos
    • Prótesis neuronales
    • Sistemas retinomórficos utilizando computación inteligente
    • Sistemas reconfigurables y evolutivos
  6. Aplicaciones
    • Aplicaciones bio-médicas y bio-informáticas
    • Aplicaciones industriales de los sistemas inteligentes.
    • Sistemas inteligentes para el análisis y pre-procesado de datos.
    • Sistemas avanzados de control.
    • Domótica basada en computación inteligente.
    • Predicción de series temporales utilizando sistemas inteligentes.
    • Procesamiento de bases de datos mediante computación inteligente.
    • Sistemas inteligentes en el área de las telecomunicaciones.
    • Procesamiento de señal e imágenes mediante computación inteligente.
    • Sistemas inteligentes aplicados en la robótica.
    • Aplicaciones multimedia inteligentes y realidad virtual.
    • Procesamiento inteligente del lenguaje natural.

es el último lanzamiento de un dispositivo e Apple con el que navegar por la web, leer y enviar emails y disfrutar de opciones multimedia como ver fotos, vídeos, mapas o leer e-books.
La Worldwide Developers Conference se propone ofrecer contenidos avanzados a desarrolladores ya experimentados, a través de conferencias, seminarios, charlas técnicas, worshops en cinco áreas tecnológicas clave: Application Frameworks; Internet y Web; Gráficos y Media; Herramientas de Desarrollo; y Core OS.
El Ipad, con un grosor de 13,4 mm y 680 gramos de peso, es más delgado y ligero que un netbook, incluye 12 nuevas e innovadoras aplicaciones diseñadas especialmente para él y gracias a la interfaz Multi-Touch hace que navegar la web o enviar emails sea una experiencia más interactiva.

Entre las características del nuevo Ipad destaca procesador A4 que funciona con una frecuencia de 1 Ghz, pantalla multitáctil de 9,7 pulgadas, 16, 32 o 64 GB de memoria, Wifi compatible con 802.11n, 3G opcional, bateria que proporciona una autonomía de 10 horas, teclado virtual a tamaño casi completo, y compatibilidad con casi la totalidad de las más de 140.000 apps disponibles en la App Store. Entre los deficits del nuevo Ipad, señalar que carece de posibilidad de conectar dispositivos por USB, cambiar la batería, ver videos en Flash, asi como que no tiene funciones de teléfono ni dispone de cámara.

WWDC 2010 Keynote inaugural: El iPhone OS ahora se llama iOS 4; más novedades desveladas #wwdc10

Steve Jobs ha continuado su presentación en la keynote inaugural de la WWDC de este año, hablando sobre el software iPhone OS 4, que ahora pasa a llamarse iOS 4.

Ya sabemos que el nuevos sistema operativo incluye más de 100 novedades, en la que destaca la tan cacareada multitarea. Después de recordar las características estrella del multitasking, la presentación se ha centrado en algunas novedades no desveladas hasta el momento:

  • La versión Golden Master del iOS4 esta disponible desde hoy mismo, y posiblemente de esta saldrá la versión definitiva.
  • Se añade el buscador Bing al sistema, que se suma a los actuales Google y Yahoo!.
  • La compañía está muy cerca de tener 100 millones de dispositivos con iOS 4. (Se entiende, que en cuanto se lance para todos los usuarios)
  • Siguiendo con lo que os contamos aquí, cualquier archivo PDF se va a parar automáticamente a iBooks.
  • Cualquier elemento comprado para iBooks se podrá trasladar a cualquier dispositivo de la plataforma del mismo usuario, sin coste extra. Se podrá comprar en la tienda de iBooks desde el iPhone e iPod touch. La sincronización de iBooks es automática y desasistida para todos los aparatos.
  • Plataforma publicitaria iAd. Los iAds fueron desvelados a la par que el iPhone OS 4 -ahora iOS 4-. La plataforma empezará a funcionar el próximo 1 de julio. Recordamos que el usuario no debe cambiar nada ni entrar en ningún lado; los iAds se muestran “dentro” de cada aplicación. Muchas empresas ya han apostado firmemente por esta plataforma publicitaria; por ejemplo, Sears, JCPenny, Target, Best Buy, DirecTV, TBS o Disney son empresas que ya están utilizando iAd. La plataforma habrá movido 60 millones de dólares en la segunda mitad de este año. Apple espera controlar el 48% de la publicidad móvil 2 meses después de lanzar la plataforma.
  • iOS 4 se lanzará en todo el mundo el 21 de junio.

HARDWARE:   del telefono 4G/HD

– La nueva generación de smartphones iPhone 4G/HD (no se sabe la denominación) sería la estrella de la convención. Pantalla y resolución mejorada, chat de video, batería revolucionaria, grabación 720p, nuevo sistema operativo iPhone OS 4.0 y la llegada de los terminales a otras operadoras fuera de AT&T (Verizon, Sprint) que hasta ahora mantenía la exclusiva en Estados Unidos, serían algunas de sus mejoras.

MacPro: Actualización para las máquinas de sobremesa más potentes de la compañía. Entre los nuevos componentes añadidos estarían los microprocesadores Xeon de seis núcleos.

Apple TV: Actualización mayor para la plataforma de televisión y receptor digital multimedia de Apple.

Cinema Display 27”: Similar a la pantalla que equipa a los nuevos iMac, Apple complementaría su línea de monitores con un nuevo modelo de 27 pulgadas de diagonal y retroiluminación LED.

¿Qué es Ubuntu Uno?

Ubuntu Uno es el servicio de nube personal que simplifica su vida digital. Imagínese comprar la música y conseguirlo entregado a los ordenadores de su opción. O sincronización de sus archivos y apuntes y tener acceso a ellos de todas partes. O la consolidación de su ordenador y teléfono móvil se pone en contacto y seguramente compartiendo documentos y cuadros con ellos. Ubuntu Uno ya puede hacer esto y más.

Ubuntu One es un proyecto que llevo siguiendo un tiempo desde su lanzamiento. A pesar de no empezar con buen pie y tener gran número de críticas por parte de los seguidores de Ubuntu por los servidores elegidos para guardar los datos. También recibió críticas por parte de los no seguidores de Ubuntu, puesto que era un servicio similar a Dropbox, pero con unas prestaciones mucho menores. Sin embargo, las evoluciones han sido constantes, el servicio ha cambiado y ahora viene con grandes mejoras de Ubuntu One para sincronizar y compartir archivos.

Dos son las novedades que incorpora respecto al sistema anterior, que nos ayudarán a compartir de forma más sencilla carpetas en Ubuntu One. Para ello hasta ahora si necesitábamos compartir alguna carpeta debíamos incluirla en la carpeta del sistema llamada Ubuntu One. Ahora bastará con utilizar el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Compartir en Ubuntu One y automáticamente se sincronizará con nuestros documentos en la nube.

La otra gran novedad consiste en la posibilidad de compartir documentos mediante una URL pública de manera que podemos compartir con usuarios que no tienen por qué estar usando este servicio. Para ello basta con coger cualquier documento que tenemos en Ubuntu One, y con el botón derecho seleccionamos la opción Publicar mediante Ubuntu One, con lo cual el documento ya será público.
Después podemos elegir la opción de Copiar URL público de Ubuntu One. Una vez obtenida esta dirección podremos compartirla y ponerla a disposición de nuestros contactos a traves del correo o nuestras redes sociales. La dirección nos la proporcionan mediante un acortador, lo cual nos resultará muy cómodo en redes como Twitter. Ambas características estarán disponibles para la nueva Ubuntu Lucid Lynx.

Además con la incorporación de otras mejoras más específicas como la extensión para el reproductor Banshee de la Ubuntu One Music Store o la sincronización de contactos con los teléfonos móviles, incluido el iPhone hacen que la distancia con servicios como Dropbox cada vez sea menor en cuanto a su funcionalidad.

A pesar de estas mejoras recordemos que Ubuntu One sigue estando en beta y por mi experiencia los cortes en el servicio son bastante frecuentes y su disponibilidad no es tan buena como debiera. También hay que tener en cuenta que al estar realizando mejoras resulta comprensible estos cortes, de los que nos avisan siempre a través del Twitter del servicio.

Opera Unite


Opera Unite, hoy se ha desvelado el misterio sobre el nuevo lanzamiento de Opera.

He probado Opera Unite y a falta de conocerlo más a fondo, parece sumamente interesante. Como ellos mismos definen, es “una nueva tecnología que desplaza el viejo modelo cliente-servidor”. En definitiva, se trata de crear un pequeño servidor dentro del navegador Opera. Esto permite no depender de terceros y ser nosotros mismos quienes proveemos los servicios.

Hay una API de Opera Unite disponible para desarrolladores, con lo que en breve veremos crecer su universo de aplicaciones. Por el momento, alguna de las aplicaciones disponibles son: Compartir archivos, compartir fotografías, Media Player: accedemos a nuestra colección multimedia desde cualquier lugar, Chat, creamos salas de chat para nuestros conocidos sin depender de aplicaciones externas, tablón de mensajes…No es necesario que todos tengan instalado Opera. Basta con que el usuario “servidor” utilice Opera Unite, y el resto pueden acceder utilizando otros navegadores.

Es pronto para sacar conclusiones, pero de momento me gusta. Actualmente no hay muchas utilidades disponibles, pero con la API de desarrollo sus posibilidades se multiplican e irán apareciendo nuevas aplicaciones de forma regular.

Para utilizarlo, es necesario disponer de la última versión de Opera. Dentro del navegador, encontramos Opera Unite en el menú Herramientas > Servidor de Opera Unite.

Desde aquí creamos nuestra cuenta de MyOpera y entramos a configurar nuestro servidor. De momento lo estoy probando y os dejo unas capturas de pantalla de Opera Unite funcionando en Ubuntu:

Pantalla inicial de registro

Pantalla principal de Opera Unite funcionando bajo Ubuntu

Una de las opciones es compartir nuestra biblioteca multimedia. Indicamos en que carpeta se encuentra y en unos segundos esos archivos estan compartidos. El acceso se puede proteger con contraseña. O bien podemos enviar el enlace en hacia uno de nuestros archivos y compartirlo con otra persona. Por ejemplo, yo lo veo muy util para compartir mi colección de ebooks con mis conocidos.

Lo mismo ocurre con nuestra colección de fotos. De esta manera Opera Unite acaba con la necesidad de subir las fotos a otros servicios para compartirlas con los amigos. Creo que va a quitar mucha importancia a servicios como Facebook, ya que podemos hacer practicamente lo mismo desde nuestro PC sin necesidad de depender de proveedores externos (ya sea Facebook, Tuenti, Flickr, etc). Y eso ahora. Con la API sus posibilidades son casi infinitas, ya que cualquier desarrollador puede crear nuevas aplicaciones


Las novedades de Android 2.2 Froyo

Tras muchas especulaciones, rumores y deseos, finalmente se han hecho oficiales, en el Google I/O 2010, las características del nuevo Android 2.2 Froyo, que está previsto para este mismo año para los terminales más punteros (Nexus One, Motrola Droid…). Veamos que es lo más destacable:

  1. Rendimiento: el nuevo compilador Dalvik Just in Time (JIT) mejora la velocidad de las aplicacione 2-5x
  2. Navegador: gracias a un motor mejorado de JavaScript conseguimos aumentar la velocidad 2-3x
  3. Menú de escritorio: además del acceso directo a todas las aplicaciones, tendremos uno de acceso al marcador de teléfono y otro para el navegador
  4. Teclado: podremos tener más de un idioma y cambiarlo según nos convenga in situ
  5. Tethering: para utilizar la conexión a Internet del móvil en cualquier otro dispositivo, como un portátil, mediante WiFi, bluetooth o USB
  6. Galería: gestos multitáctiles para manejar las fotos y vídeos en la galería
  7. Cámara: configuración a un click y flash en vídeo
  8. Market: nuevos reportes en gestión de errores y una futura web con recomendaciones de música
  9. Microsoft Exchange: soporte para sincronizar calendario y contactos
  10. API: las aplicaciones podrán ser instaladas en la SD y no sólo en la memoria del teléfono, además podrán mandar alertas desde Android Cloud así como hacer backups propios.

Todas estas mejoras son muy deseadas por los usuarios de Android. Algunas especialmente útiles como el tethering, la utilización de flash para grabar vídeo y poder utilizar la memoria SD para almacenar, ahora sí que sí, millones de aplicaciones.

Versiones de Android

Tres son las principales versiones de Android hoy en día: 1.5, de nombre en clave Cupcake; 1.6 o Donut y 2.x, Eclair. Por supuesto también existieron versiones anteriores: la 1.0, con la que se lanzó el primer móvil Android del mercado, el HTC Dream o G1, de Octubre de 2008; y la 1.1, de Febrero de 2009, que solucionaba varios errores y añadía alguna que otra funcionalidad no demasiado importante.

Android 1.5 (Cupcake)

Debido a las grandes mejoras introducidas en la tercera release de Android, de Abril de 2009, el número de versión saltó directamente a la 1.5. Basado en el kernel Linux 2.6.27, las novedades más interesantes eran las siguientes:

  • transiciones animadas entre ventanas
  • mejoras en la velocidad de la cámara
  • menor tiempo de búsqueda de los satélites GPS, gracias a la posibilidad de utilizar A-GPS
  • mejoras en la velocidad del navegador web gracias a la inclusión de la última versión de Webkit, el engine de renderizado, y SquirelFish, el intérprete JavaScript
  • añadida la posibilidad de copiar y pegar texto y buscar texto dentro de una página web
  • posibilidad de personalizar los widgets mostrados en la pantalla de inicio
  • inclusión de teclado en pantalla, con soporte para orientación vertical y apaisada, funcionalidades de auto corrección y soporte de diccionarios del usuario
  • añadida la posibilidad de grabar y reproducir vídeos
  • soporte de Bluetooth Stereo

Android 1.6 (Donut)

Lanzada en Septiembre de 2009, está basada en el kernel 2.6.29 de Linux. Se considera una actualización menor, pero aun así se las arreglan para introducir algunas novedades bastante interesantes:

  • Quick Search Box, una caja de búsqueda en la pantalla de inicio que permite buscar entre distintas fuentes (los contactos, el historial del navegador, google, …). Con autocompletado y capacidad de aprendizaje.
  • mejorada la velocidad de la cámara
  • posibilidad de conectarse a redes VPN, 802.1x
  • nueva pantalla para controlar la batería, que permite comprobar qué aplicaciones y servicios son los que más consumen. Desde esta pantalla se puede también parar o desinstalar estas aplicaciones
  • las aplicaciones de Android Market aparecen ahora ordenadas por categorías (Aplicaciones, Juegos y Descargas). Para cada categoría podemos consultar las últimas actualizaciones y las aplicaciones más populares. Además para cada aplicación se muestra ahora capturas de pantalla y reviews de otros usuarios
  • nuevo motor de texto a voz

Android 2.x (Éclair)

En Android 2.0, de Noviembre de 2009, se continuó con la tradición de utilizar dulces de repostería como nombres de versión. Las novedades:

  • se rediseñó la interfaz del navegador, contando ahora con soporte para distintas características de HTML5 (entre ellas la etiqueta video), la posibilidad de hacer zoom con una doble pulsación y thumbnails de los marcadores
  • soporte nativo de flash para la cámara (aparentemente los fabricantes de teléfonos que contaban con flash previamente tuvieron que desarrollar sus propios drivers para superar esta limitación)
  • zoom digital, modo scene, balance de blanco, efectos de color y modo macro
  • mejoras en el teclado virtual
  • soporte para nuevos tamaños y resoluciones de pantalla
  • contactos rápidos
  • Bluetooth 2.1
  • soporte nativo de Facebook
  • mejoras en Google Maps, que pasaba a ser multitáctil y soportar capas (como Wikipedia)
  • soporte de Microsoft Exchange
  • mejoras en el calendario

En Diciembre de 2009 se publicó una pequeña revisión, Android 2.0.1, que mejoraba la duración de la batería y la estabilidad, la llamada a tres, el GPS, el bluetooth, y la velocidad de disparo y auto focus de la cámara.

Android 2.1, que llegó a los móviles Android en Enero de 2010, también se considera una actualización menor, por algún razón que no alcanzo a comprender. Entre otras cosas nos trae:

  • reconocimiento de voz. Ahora se puede dictar en lugar de escribir en cualquier campo de texto)
  • mejoras en el teclado virtual
  • galería 3D, al estilo Cover Flow
  • uso del gesto de “pellizcar” para hacer zoom en el navegador, la galería y en Google Maps
  • nuevas aplicaciones de reloj/tiempo y noticias
  • mejoras en Google Maps: sincronización de nuestros sitios favoritos, modo noche y auto completado de búsquedas
  • Google Goggles
  • mejoras en la duración de la batería

novedades del primer día de la Google I/O 2010

La tienda de aplicaciones web de Chrome y la liberación del códec de vídeo VP8 representan las dos mayores novedades del primer día de la Google I/O 2010, pero a lo largo del día se han ido sabiendo más novedades que pueden provocar cambios interesantes en poco tiempo.

En primer lugar tenemos que Google Wave se ha abierto al público, de modo que ya no hace falta obtener una invitación para poder acceder a él. Para los que no sepan en qué consiste Wave, representa una especie de fusión entre el correo electrónico y la mensajería instantánea innovador, aunque no ha conseguido calar hondo entre los usuarios.

Tenemos también la nueva Font API, en la que tenemos un catálogo de fuentes para usar en páginas web con la máxima compatibilidad en los exploradores y con el objetivo de facilitar el enriquecimiento de las páginas web con estas fuentes. De esta forma, usando un pequeño código en CSS y valiéndonos de que las fuentes están almacenadas en la misma Google, podemos usar varios tipos de letra sin preocupaciones. Todas las fuentes disponibles en la API se pueden explorar desde este catálogo.

Otro servicio que se ha ganado su propia API es Google Buzz, con la que se podrá integrar este servicio en programas de terceros. Por ejemplo, TweetDeck podrá mostrar todas las actualizaciones de Buzz en una de sus columnas, conjuntamente con las actualizaciones de otras redes como Facebook o Twitter. Seesmic también ha anunciado que integrará Buzz en su conjunto de redes sociales integradas en el programa. Con esto, Google Buzz despega y deja de estar aislado en las barras laterales de nuestras bandejas de entrada de Gmail.

Tenemos también una nueva API llamada Google Prediction, que usa los algoritmos de Google para almacenar un historial de nuestros datos en internet y generar predicciones de lo que puede pasar en un futuro. Por ejemplo, esta API podría predecirnos qué decisiones podríamos tomar en cuanto al desarrollo de una aplicación que estamos creando. Cómo no, podemos guardar todos estos datos desde otra API llamada Google Storage destinada a tal fin, aunque enfocada a desarrolladores.

Más APIs: Google ha presentado la de Google Latitude, ofreciendo a los desarrolladores un medio más para poder usar aplicaciones con check-ins y entrar en la guerra donde ya se encuentran Gowalla, Foursquare y desde hace muy poco Tuenti en España. La API es completamente libre y si se aprovecha bien podría incluso permitir el desarrollo de aplicaciones que nos dejaran controlar ciertos aspectos de nuestra casa (como la calefacción) remotamente.

También se han comentado y visto otras cosas en el evento, como la posibilidad de unificar todas las búsquedas de Google Apps en un futuro, o un debate en el que Sergei Brin afirmó que las aplicaciones web y las aplicaciones de escritorio se fusionarán y pasará mucho más pronto de lo que muchos creen.

Desde luego durante el primer día del evento de desarrolladores de Google la cantidad de novedades ha sido sustancial. La mayoría de sorpresas han sido en forma de APIs o de apuestas para potenciar la web como entorno de aplicaciones y de gestión de contenidos, cosa que deja claro el objetivo de Google frente al de su competencia. Gracias a las APIs que ha lanzado la compañía, servicios como Buzz o Latitude aparecerán pronto en las aplicaciones móviles, y eso podría presentar una buena competencia.

Codec Video VP8

Google I/O se anunció la liberación del codec VP8 bajo licencia BSD (Código Abierto) y sin regalías (no van a cobrar por su implementación), algo muy maravilloso para aquellos que apoyamos una Internet abierta y estandarizada, pues ahora se cuenta con un codec respaldado por varias empresas y usable para HTML5.

Actualmente, se está desarrollando HTML5 que será la nueva versión de la web, entre sus mayores innovaciones es el uso de la etiqueta , permitiendo al navegador mostrar un vídeo sin usar una tecnología externa (como flash), permitiendo teóricamente mayor velocidad y mas portabilidad. Para reproducir estos videos, se necesita algo llamado codec que descodifica la información de los archivos y los transforma en video, en estos momentos, existen dos codecs: H.264 y Ogg/Theora. El primero es el mas óptimo de los dos, tiene mayor calidad y menor consumo de ancho de banda, pero tiene una gran limitante que es cerrado y exigue una cantidad de dinero anual para implementarlo (creo que piden 5 millones de dólares para ser implementado en un navegador), causando que compañias pequeñas como Mozilla y Opera les cueste mucho pagar una regalía para usar este codec, además, en el caso de Mozilla no lo usan porque va en contra de su filosofía de apoyar por una web abierta.

El segundo, es un codec libre permitiendo ser usado en todos los navegadores y no require pagar por ello, sin embargo no ha tenido mucho apoyo porque es una oportunidad para algunas compañías apoyar el uso de H.264 para así sacar la competencia del camino, por ello, Microsoft y Apple han anunciado apoyar solamente este codec y han decido convertilo en estándar con el fin de que Mozilla y Opera (claro, también estan las razones de superioridad con respecto al otro) no puedan implementarlo, convirtiéndolos en navegadores con menos funcionalidades. Pero, Google en el mes de febrero compró la empresa On2 que fabricaba el codec VP8 (superior en calidad y ancho de banda con respecto a los mencionados anteriormente), mucha gente inclusive la Free Software Foundation se contactó con Google para la liberación del mismo y que se usara en Youtube para darle un mayor impulso, y pues eso fué lo que ocurrió ayer en el Google I/O.

Ahora se cuenta con un tercer codec superior a los demás, de código abierto, sin costos de licenciamiento y usado en Youtube (la página web con mas vídeos del mundo). Ahora falta esperar que ojalá sea aprobado por la W3C como estándar para la web, de ser así, contaremos con una Internet abierta para HTML5.

Google Wave

Hoy en el Google I/O fue presentado Google Wave. Definirlo es complicado, pero de entrada hace obsoleto Gmail, Basecamp, Facebook, Office, Messenger, Flickr y los Wikis. Una “wave” es mitad conversación, mitad documento. Un email que se convierte en wiki, que se convierte en centro de conversación, que se convierte en un trabajo final, que hasta puede convertirse en un blogpost.

Lo que vimos es un preview para desarrolladores, pero de entrada podemos decir, sin dudas, que las tecnologías detrás de Google Wave cambiarán la web en el próximo año, de la misma manera que Gmail creó la Web 2.0

Google Font Api y Google Font Directory

chicos de Google presentaban dos grandes y buenas noticias para los desarrolladores / diseñadores web: Google Font API y Google Font Directory.

Su idea es compartir con todos nosotros una biblioteca de fuentes de letra amplia, de gran calidad y open source, conocida como Google Font Directory.

Google comparte una gran biblioteca de fuentes de letra open source listas para utilizar de forma realmente sencilla mediante su Google Font API.

Estas fuentes de letra podrán ser utilizadas mediante la Google Font API con el fin de mejorar el aspecto visual de todos nuestros diseños de manera realmente rápida y sencilla.

Han pasado muchos años y las fuentes de letra “no estándar” siguen sin tener un uso claro y sencillo, teniendo que recurrir a hacks, librerías javascript, objetos flash… todo esto pretende cambiar con CSS3 y su propiedad @font-face, y Google tratará de servir todas estas fuentes através de la nube según los requerimientos de cada navegador.

Ventajas y compatibilidad con múltiples navegadores

Todos aquellos que decidan usar la Google Font API tendrán asegurada la compatibilidad con múltiples navegadores para cualquiera de las fuentes de letra de su biblioteca. Todas estas fuentes tendrán las ventajas de un texto normal y corriente:

  • Se comportan como texto normal, no hay canvas ni otros objetos.
  • Indexables y legibles para los buscadores.
  • Visualmente atractivas y sin pérdida de calidad al hacer zoom.
  • Accesibles a todo tipo de lectores de pantalla.
  • Rápido a la hora de cargar las fuentes.

Por si fuera poco, navegadores “obsoletos” como Internet Explorer 6 serán perfectamente soportados por la Google Font API sin aparantemente ningún tipo de hack, canvas ni derivados.

Cómo utilizar la Google Font API

Como nos comentan en su blog, el método de uso es realmente sencillo. Tan sólo necesitamos crear un enlace a la Google Font API especificando las fuentes de letra que deseamos usar y aplicarla mediante selectores CSS en donde deseemos:

Google lanza Google Buzz

Google presento oficialmente hace unos días un servicio que podríamos decir que es una especie de mescla entre Twitter y Flickr. Este nuevo servicio, Google Buzz permitirá a los usuarios integrar y compartir  fotos, videos, links, y mas. Esta parece ser la respuesta de Google tras el no de Twitter hace algunos meses a la compra por parte del gigante de Internet. Al contrario de Twitter, Google Buzz no funcionara como una nueva aplicación web 2.0 independiente con su propia API, sino que estará integrado dentro del servicio de correo de Google, Gmail.

Google Buzz permitirá a los usuarios de Gmail  publicar sus actividades en Twitter o subir fotos a Flickr o Picasso. Pero esto no es todo ya que también permitirá ver las actualizaciones de los contactos que tengamos agregados en nuestra cuenta y publicar comentarios al respecto, al más puro estilo Twitter. Si se quiere podríamos comprarlo por igual con lo que es el nuevo Windows Live, el cual permite por igual publicar las actualizaciones de distintos servicios y que estos sean comentados en Windows Live por las demás personas de nuestra red.  Por lo que al parecer este es el ultimo paso para acercar a Google, más concretamente a Gmail a las redes sociales, más concretamente después de que Orkut(red social de Google) no haya tenido en la popularidad estimada.

Orkut podría decirse que fue el intento de competencia a lo que es Facebook así también Twitter en menor grado. Pero muchos aluden el fracaso de Orkut a esa nueva temática que Google a implementado desde ya un tiempo de no permitir que sus servicios sean usados por terceros, es decir, ya siquiera YouTube puede ser usado si no tienes un correo de Gmail.

Google Prediction API

Google ha anunciado Google Prediction API. Un API que permite el uso de los machine learning algorithms de google. Es decir, permite analizar los datos para detectar patrones ocultos en ellos. Es una pieza más en el conjunto de API ya disponibles: maps, charts, data,… Este movimiento de google no hace más que reforzar la idea que lleva tiempo en mi mente: con los datos que dispone y con la tecnología, poco tardaremos en tener una aplicación de Business Intelligence completa (aunque no la denominen así).

Google Latitude

Google Latitude es un servicio basado en localización móvil desarrollada por Google. Permite a un usuario

celular que otras personas de su

lista de contactos (Google) puedan rastrear donde esta ubicado.

Cualquier persona que desee utilizar el servicio debe autorizar al sistema y aceptar ser localizados, sin embargo, el usuario puede deshabilitar esta opción en cualquier momento. Tiene funcionalidades que permiten enviar un mensaje SMS, un correo electrónico o hacer una llamada para notificar la posición de un contacto.

Tecnología
Que es Google TV

Google, empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre y poseedora  del navegador de Internet Chrome y el sistema operativo Android, presentó su nuevo servicio Google TV que tiene una interfaz eficaz y  útil de visualizar la cual nos permitirá acceder al TDT, nuestra suscripción de cable o el grabador de contenidos. Lo mejor de todo es su sistema de búsqueda.

Hotmail permitirá “adjuntar” hasta 25 GB

La nueva versión del servicio de e-mail de Microsoft/MSN constituye una seria competencia contra Gmail de Google. Entre otras cosas, el usuario podrá enviar anexos de hasta 25 GB, equivalentes a 3 películas completas en formato HD, miles de fotografías en formato RAW, o cientos de horas de música en formato MP3. El límite para anexos de e-mail suele ser de 10-20 MB. En cuanto a espacio de almacenamiento, Gmail de Google ofrece hasta 7,5 GB gratuitos, y hasta 16 Terabyte para subscriptores comerciales. Más detalles en http://www.AudienciaElectronica.net.


El gigante tecnológico Google presentó su apuesta para integrar internet y televisión Google TV, un sistema con el que convierte la web en un canal más de contenidos accesible desde el televisor de casa.

El nuevo servicio de Google competirá en el concurrido mercado de dispositivos que permiten el acceso a servicios de internet a través del televisor, como TiVo, Boxee, Roku, Apple TV o Vudu, y por el momento requerirá de un teclado inalámbrico para su utilización.

“Gracias a Google TV, los consumidores podrán realizar búsquedas y acceder a un universo ampliado de contenidos procedentes de diversas fuentes, como proveedores de televisión, internet, bibliotecas de contenido personal propias y aplicaciones móviles”, se asegura en un comunicado de la empresa.

La responsable del proyecto Google TV, Rishi Chandra, realizó una demostración de la tecnología, que necesita de la instalación de una caja receptora de señal, e insistió sobre la desaparición de las diferencias entre ver la televisión y navegar por internet. Gracias al sistema de Google, el usuario podrá buscar qué contenido quiere ver y el programa le indicará cómo puede verlo, ya sea a través de un canal convencional o mediante una web, incluidas plataformas “online” líderes como Netflix, Amazon Video On Demand y YouTube.


Prey project

Este software ya fue comentado en varios sitios, pero yo recién me entero de su existencia, así que no me vengan con que es algo viejo y eso.

Urgando por las profundidades de la web, llegué de casualidad a la web de Prey Project, un software antirrobo para notebooks con versiones para Windows, Linux (en varios sabores) y MacOS. Ojo, no es que el programa impida que te roben el equipo sino que su utlidad radica en la recuperación del mismo.

¿Cómo?

Sí bolú, el programita te ayuda a recuperar la notebook cuando te la roban, y la cosa viene a ser más o menos así:

* Hay que registrarse en el sitio de Prey Project, descargar e instalar el programa y configurarlo a nuestro antojo.

* Una vez instalado, el software se comunica periódicamente a una url para comprobar el estado, si este no cambia la cosa sigue sin novedades.

* Cuando el equipo es sustraído, el dueño debe loguearse en la web y denunciarlo como robado, eso cambia el estado que chequea el programa instalado en la computadora.

* Cuando en la siguiente comprobación, Prey detecta el estado como robado, se activa el envío de datos a una url donde puede acceder el dueño del equipo.
* Entre los datos que se envían, sin que el ladrón se entere, están: estado general del sistema, procesos en ejecución, datos de conexión (redes, ESSID si está conectado vía inalámbrica), captura de pantalla e incluso una foto del ladrón si el equipo posee webcam (!!).

Todo muy lindo, pero hay algunas contras. Por ejemplo, la mayoría de la gente usa cuentas con contraseña en sus equipos portátiles, por lo que si éste es robado, resultaría bastante difícil que el ladrón utilice la computadora desconociendo la clave. En esos casos, lo más probable es que el disco sea formateado y se le reinstale el sistema operativo, perdiendo todos los datos, incluido Prey. De ahora en más, todos a crear cuentas de invitado sin clave

Prey project: la nueva trampa para los ladrones de notebooks

Al momento de decidirse por la compra de computador, cada vez es más fácil optar por un PC portátil, puesto los precios han disminuido en los últimos diez años. Junto con el incremento de acceder a estos PC portátiles, también ha aumentado el número de robos con respecto a estos aparatos tecnológicos.
Ese fue el caso de Tomás Pollak, un periodista, geek, que hace un tiempo perdió su notebook a manos de un antisocial. Su impotencia llegó a tal grado, que se las ingenió para que este delito no pase desapercibido nunca más. De esta forma desarrolló un innovador programa que permite monitorear un notebook desde otro computador. Por lo general los ladrones buscan información importante antes de reducir el laptop. Es ahí cuando actua Prey Project, un silencioso software gratuito que permite monitorear las acciones del delincuente en el computador. Incluso, si el

portátil cuenta con una cámara web es posible fotografiar al delincuente, identificándolo para una posible captura.

Prey Project ha tenido tanto éxito, que su creador comenzó una fase de rediseño, incluyendo un sistema de geolocalización, permitiendo al usuario ubicar su notebook con un margen de error de 20 metros.